Rûkar

Nermalava Taybet

Kargeha hostayekî bi tabloyeke bi çengelan ku amûr bi rêkûpêkî lê hatine daliqandin û plana paceyên sepanan li dîwar. Li ser mêzeke kar laptopeke vekirî ya ku kod nîşan dide, pîvokên stûr, mistereke, qedehên bi pênûsan û modeleke biçûk a darîn a çarçoveya pencereyê radiwestin.

Em Çi Ava Dikin

Sepanên Sermasê û Rêzefermanê
Bernameyên serbixwe ji bo Windows û Linux ku bi kopîkirina yek pelê têne sazkirin û bêyî runtimeyên din dixebitin.
Sepanên Malperê
Malper û amûrên navxweyî yên bilez ên li ser serverê têne çêkirin ku di her geroka webê de dixebitin, tevî bi klavyeyê an xwendevanê dîmenderê.
Otomasyon û Entegrasyon
Girêdanên di navbera pergalên ku hûn jixwe bi kar tînin, da ku dane bêyî kopîkirin û pêvekirinê di navbera wan de bigerin.
Boriyên Belge û Daneyan
Pêvajoyên dubarekirî yên ku belge an derxistinan werdigirin û her car derketineke paqij û hevgirtî çêdikin. Binêrin Amadekirin û Formatkirina Daneyan.
Nûkirina Amûrên Heyî
Vegerandina skrîpt û tabloyên nazik ên ku tenê yek kes fêm dike bo nermalaveke ceribandî û belgekirî.

Proje Çawa Dixebite

  1. Axaftin. Em fêr dibin ku hûn çi hewce dikin, çi jixwe we heye, û kîjan sînor girîng in.
  2. Pêşniyara nivîskî. Hûn berî destpêkirina her karî çarçove, teslîmatan, bernameya demê û lêçûnê distînin.
  3. Bi gavên biçûk ava bikin. Hûn nermalava xebitî zû û pir caran vedikolin, ne tenê di dawiyê de.
  4. Radestkirin. Hûn nermalavê, belgekirina wê û ceribandinên wê distînin, bi vebijarkên piştgiriyê heke hûn bixwazin.

Em Çawa Ava Dikin

Li ser Projeyekê Bipeyivin