Tema

Piranti Lunak Khusus

Bengkel pengrajin kanthi papan gantung ingkang eusinipun piranti-piranti kagantung rapi lan gambar rancangan jendela aplikasi ing tembok. Ing nginggil meja kerja wonten laptop ingkang kabikak nedahaken kode, jangka sorong, penggaris, wadhah potlot, saha model alit saking kayu arupi pigura jendela.

Ingkang Kula Damel

Aplikasi Desktop lan Command-Line
Program mandhiri kangge Windows lan Linux ingkang kapasang namung kanthi nyalin satunggaling berkas lan mlampah tanpa runtime tambahan.
Aplikasi Web
Situs cepet ingkang dipun render ing server saha piranti internal ingkang makarya ing sembarang browser, kalebet kanthi keyboard utawi screen reader.
Otomatisasi lan Integrasi
Sambungan antawisipun sistem ingkang sampun panjenengan ginakaken, satemah data pindhah antawisipun boten kedah disalin lan ditempel.
Alur Dokumen lan Data
Proses ingkang saget dipun ulang, ingkang nampi dokumen utawi ekspor lan ngasilaken output ingkang resik lan konsisten saben wekdal. Mangga pirsani Persiapan & Pemformatan Data.
Modernisasi Piranti ingkang Sampun Wonten
Ngowahi skrip lan spreadsheet ingkang rapuh, ingkang namung dipun mangertosi satunggaling tiyang, dados piranti lunak ingkang kauji lan kadokumentasi.

Cara Makaripun Proyek

  1. Rembagan. Kula ngerti punapa ingkang panjenengan betahaken, punapa ingkang sampun panjenengan gadhahi, saha kendala punapa ingkang wigatos.
  2. Usulan tertulis. Panjenengan nampi lingkup, asil ingkang badhé dipun serahaken, jadwal, lan biaya sakderengipun pakaryan dipun wiwiti.
  3. Damel sekedhik-sekedhik. Panjenengan mriksa piranti lunak ingkang sampun saget makarya wiwit enggal lan kerep, boten namung ing pungkasan.
  4. Serah-terima. Panjenengan nampi piranti lunak, dokumentasinipun, saha ujianipun, kanthi pilihan dhukungan manawi panjenengan kersa.

Cara Kula Damel

Rembag Proyek