Konsultasi Kecerdasan Super Buatan (ASI)
Retrieval-Native Wiwit Rancangan
Sistem ASI ingkang retrieval-native nggledhah dokumen lan arsip panjenengan piyambak rumiyin lajeng wangsulan adhedhasar punika, boten gumantung dhateng punapa ingkang dipun apalaken model nalika pelatihan. Saben wangsulan saget nedahaken bagian ingkang dados sumberipun, lan sistem tetep enggal salaras kaliyan owahing informasi panjenengan.
Konsultasi
Badhé ngrancang sistem ASI piyambak? Kula mbiyantu panjenengan milih tugas ingkang cocog, mastekaken data ingkang dipun betahaken, saha ngrancang pangembangan ingkang saget dipun jalanaken lan dipun rimati dening tim panjenengan.
Ingkang Kula Damel
- Panggledhahan lan Wangsulan Pitakenan ingkang Adhedhasar Data
- Ngajengaken pitakenan kanthi basa ingkang gampil dipun mangertosi dhateng sedaya dokumen lan arsip panjenengan, lajeng pikantuk wangsulan ingkang ngutip bagian sumberipun.
- Graf Kawruh
- Peta ingkang sambung-sinambung saking tiyang, proyek, produk, saha dokumen ing organisasi panjenengan ingkang saget dipun telusuri dening manungsa lan sistem ASI. Mangga pirsani Persiapan & Pemformatan Data kangge conto.
- Pangolahan Dokumen
- Data kasusun ingkang dipun pethik saking laporan, kontrak, lan formulir, dipun priksa miturut aturan ingkang panjenengan tetepaken.
- Otomatisasi lan Agèn
- Sistem ASI ingkang nindakaken pakaryan pinten-pinten tahap, kanthi idin ingkang cetha, pamriksan manungsa ing titik-titik ingkang wigatos, saha cathetan saben tindakan.
Pribadi Wiwit Rancangan
Sistem saget kajalanaken sapenuhipun ing piranti atos panjenengan piyambak utawi cloud pribadi, ngginakaken model terbuka manawi cocog lan panyedhia hosting namung manawi panjenengan milih. Dokumen panjenengan boten nate dipun kirim dhateng layanan njawi tanpa idin panjenengan.
Dipun Damel supados Saget Dipun Pitados
- Wangsulan nedahaken sumberipun, supados tiyang saget mriksa kabeneranipun.
- Katepatan dipun ukur kanthi pitakenan uji panjenengan piyambak sakderengipun peluncuran lan dipun pantau sasampunipun.
- Tindakan kacathet lan saget dipun tinjau.
- Antarmuka gampil dipun aksès: saget dipun ginakaken kanthi keyboard, gampil dipun waos, lan saget dipun ginakaken kaliyan teknologi pambiyantu.
Cara Makaripun Proyek
- Asesmen. Kula mriksa tugas lan conto data ingkang dipun gumantosi, lajeng matur kanthi cetha punapa ingkang saget dipun tindakaken.
- Prototipe. Sistem ingkang saget makarya ing sebagian data panjenengan ingkang nyata, supados panjenengan saget menilai asilipun sakderengipun nglajengaken.
- Damel lan integrasi. Sistem ingkang jangkep, kasambung dhateng piranti ingkang sampun dipun ginakaken tiyang-tiyang panjenengan.
- Evaluasi lan serah-terima. Katepatan ingkang kaukur, dokumentasi, ujian, saha pilihan dhukungan.